【アークナイツ:エンドフィールド】は本当に面白いのか、実際にプレイした感想&レビュー、攻略法についてお伝えします!
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アークナイツ:エンドフィールドとはどんなゲーム?
『アークナイツ:エンドフィールド』は、美しくも危険に満ちた惑星「タロⅡ」を舞台とした3Dリアルタイム戦略RPG!
『アークナイツ:エンドフィールド』は、美しくも危険に満ちた惑星「タロⅡ」を舞台にした3Dリアルタイム戦略RPGです。人気ゲーム「アークナイツ」シリーズの新作として注目されているタイトルで、これまでの世界観を受け継ぎながら新しいゲーム体験が用意されています。
広大なフィールドや未来的な施設、未知の環境などが広がる世界で、プレイヤーはさまざまな任務をこなしながら冒険を進めていきます。ビジュアルの作り込みも非常に高く、SFとアニメ調が融合した独特の世界観が魅力の作品です。
プレイヤーは記憶を失ったエンドフィールドの管理人となり、オペレーターたちを率いて文明の境界を守り、世界を開拓していくことになる。
物語では、プレイヤーは記憶を失った「エンドフィールドの管理人」という立場からスタートします。謎に包まれた状況の中で、オペレーターと呼ばれる仲間たちと協力しながら任務を進めていくことになります。
プレイヤーはオペレーターたちを率い、文明の境界を守りながら未知の土地を開拓していきます。探索や戦闘、拠点の運営などを通して、世界の謎やストーリーが少しずつ明らかになっていく構成です。
ざっくりと言えばアニメ調×近未来感ある3Dアクションゲーム。公式インタビューでは箱庭ゲームみたいですが、プレイヤーの感覚的にはオープンワールドに近いと思います。
ゲームの雰囲気をざっくり説明すると、アニメ調のグラフィックと近未来SFの世界観が融合した3Dアクションゲームという印象です。キャラクターデザインやフィールドの作り込みも細かく、シリーズの世界観をしっかり感じられる作品になっています。
公式インタビューでは「箱庭ゲーム」に近い構造とも言われていますが、実際のプレイ感覚としてはかなり自由度が高く、オープンワールドに近い感覚で探索を楽しめるゲームだと感じました。
フィールドを歩き回りながら任務を進めたり、仲間と戦闘を行ったりと、さまざまな遊び方ができる点も本作の魅力のひとつです。
戦闘は1体の操作キャラクターと、3体の自動操作キャラクターで挑む3Dアクションゲームです。
本作のバトルは、1体の操作キャラクターと3体の自動操作キャラクターでパーティを組んで戦う3Dアクションバトルになっています。プレイヤーはメインとなるキャラクターを直接操作しながら、仲間のオペレーターたちと協力して戦闘を進めていきます。
自分で操作するキャラクターを中心に戦いながら、他のキャラクターは自動で戦闘に参加してくれるため、パーティ全体で戦っている感覚を味わえるのが特徴です。仲間の能力や役割を活かした戦い方を考えるのも、このゲームの楽しさのひとつですね。
操作性としてはタップで攻撃、最後までコンボで重攻撃、ゲージが溜まれば戦技で攻めるといったシンプルな作品です。
操作方法は比較的シンプルで、タップで通常攻撃を行いながらコンボをつなげていく形になっています。攻撃を続けることで重攻撃につながるコンボも発動でき、アクションゲームらしい爽快感を味わえます。
また、戦闘中にゲージが溜まることで戦技(スキル)を発動することも可能です。タイミングよくスキルを使うことで、より強力な攻撃や戦術的な動きができるようになります。
基本操作はシンプルですが、キャラクターごとの能力やスキルの使い方によって戦い方が変わるため、アクションゲームとしての奥深さも感じられるバトルシステムになっています。
▲赤のエフェクトは回避できる
敵のモーションを見てタイミング良く避けると、ジャスト回避が発動します。ジャスト回避が発動すると、戦技ゲージも上昇!
必殺技はキャラクターの固有演出付き!ドカンと決めちゃいましょ!!
アークナイツ:エンドフィールドのココが面白い
新たな体験!島全体を開拓できる
▲好きな所に設置できる
『アークナイツ:エンドフィールド』で一番おすすめしたいのは、プレイヤーの手で開拓していく拠点整備システムです!
『アークナイツ:エンドフィールド』で特におすすめしたい要素が、プレイヤー自身の手で進めていく拠点整備システムです。単に戦闘や探索を行うだけでなく、拠点を発展させていく楽しさがしっかり用意されています。
このシステムでは、プレイヤーが設備を設置したり施設を発展させたりしながら、拠点を少しずつ整備していきます。自分の判断で施設を配置していくため、拠点づくりそのものがゲームの大きな楽しみになっています。
この手の内政システムは小さな世界になりがちですが、エンドフィールドは違います。「設備同士を組み合わせてのアイテム製造」「中継タワーを繋いで遠くまで電力を運ぶ」など、広大な世界全体を舞台にできるんです!
一般的なゲームの内政システムは、拠点の中だけで完結することが多いですが、本作の拠点整備はスケールがかなり大きいのが特徴です。
例えば、設備同士を組み合わせてアイテムを製造したり、中継タワーをつないで遠くまで電力を運んだりといった要素があります。単なる施設配置ではなく、広いマップ全体を活かして拠点を発展させていく仕組みになっています。
このように、拠点整備がゲームの世界全体とつながっている点が、他のゲームとは少し違うポイントだと感じました。
つまり、冒険できる世界そのものに自分の手で文明を残すような楽しさがあるんですよ。ここに電線(中継タワー)引いちゃおっかな~みたいな、ワクワク感がたまりません。
つまり、このゲームでは冒険できる広大な世界そのものに、自分の手で文明を築いていくような感覚を味わうことができます。
探索して見つけた場所に設備を設置したり、電力を届けるために中継タワーをつないだりと、「ここに設備を作ってみようかな」と考えながら拠点を広げていく楽しさがあります。
「この場所まで電線を引いてみよう」「この設備を組み合わせたらどうなるんだろう」といった発想で拠点を作っていく過程は、かなりワクワクする要素です。探索と開拓の両方を楽しめる点は、本作ならではの魅力と言えるでしょう。
▲自動で作って自動で収納!
さらに面白いのは、拠点同士をうまく組み合わせ、アイテム製造を完全自動化できること。
さらに面白いポイントとして挙げたいのが、拠点同士を組み合わせてアイテム製造を自動化できるシステムです。設備の配置や接続を工夫することで、素材の加工からアイテムの製造までを自動で行えるようになります。
拠点をただ発展させるだけではなく、効率よく生産ラインを作るという要素があり、システムを理解するとかなり奥深い内容になっています。まるで工場を作っているような感覚で楽しめるのも特徴です。
ぶっちゃけチュートリアルを読んでる時は「お前なに言っとるねん、わかるように話せや」ってなります。結構複雑なのは事実です……!
正直なところ、最初にチュートリアルを見たときは「ちょっと難しいかも…?」と感じる人もいると思います。設備の接続や製造ラインの仕組みなど、説明だけだと少し分かりにくい部分もあります。
実際にプレイしていると、「これはどういう仕組みなんだろう?」と戸惑う場面もありました。システム自体はやや複雑なので、最初は慣れるまで少し時間がかかるかもしれません。
しかし、ボコッとくっついたセットレシピがもらえるので、なんとなく理解できるようになります。
ただ、ゲームを進めていくとセットレシピのような仕組みが用意されており、設備をまとめて配置できるようになります。これによって、生産ラインの仕組みを少しずつ理解しやすくなっていきます。
最初はよく分からなくても、実際に拠点を作りながら試していくことで「こういうことか」と理解できるようになる場面も多いです。
「なんかウチの拠点めっちゃ自動で生産してくれてんじゃん」
となる快感にハマります!なんか近未来感がすごいところも高評価!
仕組みを理解して拠点がうまく回り始めると、「気づいたらめちゃくちゃ自動で生産されてる!」という状態になります。この瞬間の達成感はかなり気持ちいいポイントです。
自分で設備を組み合わせて生産ラインを作り、それがしっかり機能しているのを見ると、ちょっとした工場運営ゲームのような楽しさがあります。近未来的な設備や世界観も相まって、拠点を発展させていくワクワク感が強い作品だと感じました。
オープンワールドゲームがやりたいというのであれば、ぶっちゃけ別ゲーでも問題はない(エンドフィールドも悪くはない)ですが、この開拓の楽しさはエンドフィールドならではです!
文句無しのハイクオリティな世界観
小学生並みの感想にはなりますが、色々豪華です!すごく豪華!!
ゲーム序盤のムービーからも一気に世界観に浸らせてくれるし、オープンワールドの細かな作り込みも高評価。特に上空まで聳え立つアンカーと呼ばれる敵の装置は、禍々しさと壮大感のダブルパンチ!
初期容量で25GB持ってかれた時はボッタクリだろと感じましたが、ちゃんと納得させられるクオリティを叩きつけてくれるやつです。
一応はアークナイツの後継作ではあるのですが、前作を全く知らなくてもストーリーにハマれます。考察勢は知っておくと便利だよといったくらいで、今作からでも余裕で世界観にハマれる内容です。
主人公も活躍できる!使いやすい!
メインストーリーは主人公で冒険したい人も多いのではないでしょうか。ガチャキャラもいいけど、やっぱり主人公がモチベがあがりますよね!
メインストーリーを進めるうえで、「やっぱり主人公で冒険したい」と思う人も多いのではないでしょうか。ガチャで入手できるキャラクターも魅力的ですが、物語の中心となる主人公を使って進めていくと、ストーリーへの没入感も高まります。
個人的にも、ストーリーを進めるときは主人公を中心に使いたくなるタイプなので、この点はかなり嬉しいポイントでした。やはり物語の主人公を操作していると、冒険している実感が強くなりますね。
エンドフィールドのプレイヤーキャラクターである開拓者は最高レアの星6です。しかも癖のない性能でつよつよの剣撃を放ってくれるので、初心者プレイヤーでも十分に扱いやすいです。
本作のプレイヤーキャラクターである**「開拓者」は、なんと最高レアリティの星6キャラクター**として設定されています。主人公だからといって弱いわけではなく、しっかりと戦力として活躍できる性能を持っています。
性能面も癖が少なく扱いやすいタイプで、力強い剣撃を中心にしたシンプルで使いやすい戦闘スタイルになっています。そのため、アクションゲームに慣れていない初心者でも比較的扱いやすいキャラクターだと感じました。
筆者は旅立ちスカウトでもらった星6キャラも持っているのですが、操作感が好きなので主人公を愛用しています。
自分の場合は、序盤の旅立ちスカウトでもらった星6キャラクターも持っているのですが、それでも主人公をよく使っています。理由はシンプルで、操作感がとても好みだからです。
主人公は扱いやすい性能で安定感もあるので、メインキャラとして使い続けるのも十分アリだと思います。ストーリーを主人公と一緒に進めていく感覚もあって、個人的にはかなり気に入っています。
主人公の良いところとしては、潜在強化(凸要素)もストーリーで手に入ります。無課金だと重複が厳しい……なんてないのも嬉しいところです。
もちろん限定キャラクターのほうが強いとは思うのですが、ストーリークリア程度であれば文句無く主人公で切り刻めますよ!
アークナイツ:エンドフィールドの人を選ぶ点
▲よじ登って進みたい…!
世界の開拓が楽しい『アークナイツ:エンドフィールド』ではありますが、個人的に惜しいと思った点も本音で紹介します。
ここまで紹介してきたように、『アークナイツ:エンドフィールド』は世界の開拓や拠点整備など、かなり魅力的な要素が多いゲームです。ですが、実際にプレイしてみると「ここはもう少しこうだったら…」と感じた部分もありました。
ということで、ここでは個人的に少し惜しいと感じたポイントも正直に紹介しておきます。
それは…
フィールドをもっと自由に移動したい!
一番感じたのは、フィールドの移動の自由度をもう少し広げてほしいという点です。
探索できる範囲は広いのですが、思ったよりも移動できる場所に制限がある場面もあります。「ここジャンプして越えられそうなのに…!」という場所で進めなかったりすることがあり、少しもどかしく感じることもありました。
「あっ、ここ飛び越えられないんですか」「なんか禍々しい建物の上に乗りたいんですけど!」といった、自己満足を極める探索ができないんですよね。どちらかというと地上を進んでいくだけというか。
探索していると、「ここ飛び越えられないんですか!?」とか、「あの建物の上に登ってみたいんだけど!」と思う場面もあります。ですが、実際には行けない場所も意外と多く、自由に登ったり飛び越えたりするタイプの探索ではない印象でした。
どちらかというと、フィールドを地上ルートで進んでいくタイプの探索に近い感覚です。そのため、完全に自由な移動というよりは、ある程度ルートが決まっている探索スタイルと言えるかもしれません。
なので「この建物の上までひとっ飛びだぜー!!」みたいなオープンワールド探索を求めている人には物足りない部分もあるかもしれません。もちろん、世界全体に電線を引いて開拓できるので、面白さは十二分にありますが!
そのため、「どこでも登れる」「建物の上まで飛び移れる」といった完全自由型のオープンワールド探索を期待している人にとっては、少し物足りなく感じる部分もあるかもしれません。
ただし、拠点整備や電力ネットワークを広げていくシステムなど、他のゲームにはない魅力もしっかりあります。世界全体に電線を引いて文明を広げていくような開拓要素はかなり面白く、この点は本作ならではの魅力だと感じました。
探索の自由度には少し制限があるものの、それを補うだけの楽しさは十分にあるゲームだと思います。
▲山の上にも行きたいよね
ガチャとリセマラ情報
ガチャ確率は0.8%
| ガチャ確率 |
| 星6 |
0.8%
(限定ピックアップ率50%) |
| 星5 |
8% |
| 星4 |
91.2% |
『アークナイツ:エンドフィールド』の最高レア確率は0.8%。
最低保証としては80連で星6確定、限定キャラクターの場合は星6確率の50%(0.4%)ピックアップ付きになっています。
リセマラは非推奨
チュートリアルが30分以上続くので、リセマラを行うことはおすすめできません。
本作では、チュートリアルが30分以上と比較的長めに用意されています。そのため、いわゆるリセマラ(最初のガチャ結果をやり直すために最初からプレイし直すこと)を行うには、かなり時間がかかります。
ゲームを始めるたびに長いチュートリアルを進める必要があるため、効率を考えるとリセマラにはあまり向いていない作品だと感じました。普通にプレイを進めていく方が、結果的にはスムーズに楽しめるかもしれません。
「どうしても限定キャラがほしいんじゃ…!!」という方は1日を犠牲にして狙ってみるのも良いかもしれませんが、正直あまり割に合わないとは思います。
もちろん、「どうしてもこのキャラクターが欲しい!」という場合は、時間をかけてリセマラに挑戦するという方法もあります。どうしても狙いたいキャラがいる場合は、根気よく挑戦してみるのもひとつの選択です。
ただ、実際にやってみるとかなり時間がかかるため、正直なところあまり効率の良い方法とは言えない印象でした。特別こだわりがなければ、そのままゲームを進めてしまう方が楽に楽しめると思います。
初心者は必ず星6がもらえる!
初心者特典として旅立ちスカウトで全員が星6キャラクターがもらえます。
『アークナイツ:エンドフィールド』では、初心者特典として星6キャラクターが入手できる「旅立ちスカウト」が用意されています。ゲームを始めたばかりのプレイヤーでも強力なキャラクターを手に入れられるため、序盤を進めやすいのが嬉しいポイントです。
このスカウトは特別なイベントではなく、ゲームを進めることで誰でも利用できる仕組みになっています。序盤から高レアキャラクターを手に入れられるのは、初心者にとってかなりありがたい要素ですね。
もらい方としては、通常ストーリーを進めて「旅立ち10回スカウト券」をもらうだけ。こちら初心者さんでも無課金さんでも余裕でもらえます!
入手方法も難しくなく、通常ストーリーを進めて「旅立ち10回スカウト券」を手に入れるだけでOKです。特別な条件などもなく、ストーリーをプレイしていれば自然と入手できるようになっています。
そのため、課金をしていないプレイヤーでも問題なく獲得できます。初心者でも無理なく到達できる内容なので、ゲームを進めながらしっかり回収しておきたいところです。
プレイスタイルにもよりますが、ある程度ゲームに慣れていると4~5時間(ストーリー読む前提)で到達できます。40連で星6確定なので忘れずに回しちゃってください!
プレイスタイルにもよりますが、ストーリーを読みながら進める場合でも、だいたい4~5時間ほどプレイすれば到達できる内容になっています。ゲームに慣れている人であれば、比較的スムーズに進められると思います。
また、このスカウトは40連で星6キャラクターが確定する仕様になっているため、条件を満たしたら忘れずに回しておきたいところです。序盤の戦力を大きく強化できるチャンスなので、しっかり活用しておきましょう。
まとめ|総合評価レビュー!
| 世界観 |
5.0 |
| キャラクター |
4.8 |
| バトルシステム |
4.2 |
| 拠点造り |
5.0 |
| ガチャ |
3.5 |
| リセマラ |
非推奨 |
| プレイ評価 |
4.5 |
以上『アークナイツ:エンドフィールド』のプレイ評価・レビューでした!
ここまで紹介してきた内容をもとに、『アークナイツ:エンドフィールド』の面白いポイントをまとめてみました。実際にプレイしてみて特に印象に残ったのは、戦闘だけでなく拠点開拓の楽しさがしっかり用意されているところです。
・自分好みに魔改造!拠点の自動化が超楽しい
・アニメ調×近未来のハイクオリティな世界観
・主人公が強くて使いやすい
まず大きな魅力は、拠点を自分好みに改造して自動化できるシステムです。設備を組み合わせて生産ラインを作ったり、拠点同士をつないだりと、自分なりの工夫ができるのが面白いポイントでした。
また、アニメ調のキャラクターデザインと近未来SFの世界観が合わさったハイクオリティなビジュアルも魅力です。フィールドの作り込みや施設のデザインなど、細かい部分までしっかり作られている印象でした。
さらに、プレイヤーキャラクターである主人公も扱いやすく、戦闘面でもしっかり活躍できます。操作感もシンプルなので、初心者でも比較的使いやすいキャラクターだと思います。
一言でまとめると「戦闘も開拓も欲張れるRPG!」です。
このゲームを一言で表すなら、「戦闘も開拓も両方楽しめるRPG」という印象です。アクションバトルだけでなく、拠点整備や自動化システムなど、やり込み要素も充実しています。
探索・戦闘・拠点運営と、さまざまな要素がバランスよく組み合わさっているのが特徴ですね。
ただのオープンワールドRPGだと思って遊ぶと「おい!ここ登れないんかい!もっと飛べるだろ!!」ってなる部分もあります。しかし、拠点整備の沼にハマれば抜け出せなくなること間違いなし。
一方で、完全自由なオープンワールド探索を期待していると、「ここ登れないの?」と思う場面もあるかもしれません。移動の自由度はやや制限されている部分もあります。
ただ、その代わりに拠点整備や自動化のシステムがかなり作り込まれているため、そこにハマると時間を忘れて遊んでしまうこともあります。拠点をどう発展させるかを考えているうちに、気づいたらかなり時間が経っている…なんてこともありました。
遊んでるうちに、
自動化きもちえ~~
ってなること間違いなし。「世界を自分好みに染め上げたい!」という開拓者魂がある人は、ぜひ遊んでみてください!
プレイを続けていくと、設備がうまく連動して自動で生産が回り始める瞬間があります。このときの達成感はかなり気持ちいいポイントです。
「拠点がめちゃくちゃ働いてくれてる!」という感覚になり、気づいたらさらに効率化を考えてしまう…そんな面白さがあります。
自分の手で世界を開拓していくような感覚が好きな人や、拠点づくり・自動化システムが好きな人には、かなり楽しめるゲームだと思います。興味がある方は、ぜひ一度プレイしてみてください。
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アークナイツ
開発元:Yostar, Inc.
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